Események

Az ötödik és egyben az utolsó partner találkozó 2019.09.25-26.

Az ötödik és egyben az utolsó partner találkozó 2019. szeptemberében Newcastle-ben volt.
A találkozón lehetőségük volt a projekt partnereknek: megvitatni a vállalatoktól és szervezetektől kapott visszajelzéseket a Curiocity teszteléséről; megvizsgálni a négy szellemi terméken belül kidolgozott végső tananyagokat, hogy megállípítsák a kiemelkedő eredményeket; és megvitatni a projekt legfontosabb eredményeinek a közeljövőben történő felhasználásának lehetőségeit a projekt hatásának fokozásának egyik módjaként.

 

Rövidtávú közös képzés  2019. 03. 05-07.

Március 5-én, 6-án és 7-én az #ISQ (Portugália) volt házigazdája a Coop-in "rövidtávú közös képzés" eseménynek, ami egy háromnapos képzés volt a #COOPIN belső munkatársai részére. Ennek az intenzív workshop-nak a célja az elkészült termékek tesztelése volt: IO2 - Serious ('komoly') Játék, IO3 - Offline feladatgyűjtemény, és IO4 - Önértékelő eszköz.  Ezután a tesztelési időszak után a partnerek nemzeti szinten készen álltak a kísérleti szakaszra. Coop-in kapacitásépítő szekció volt az első napon. Vicces és kellemes reggel volt, ami az #ISQ által vezetett bemelegítő játékkal kezdődött. A délután a Coop-in online serious ('komoly') játékának bemutatására szenteltük, ahol a játékosok többet megtudhatnak a társadalmi innovációról, a "Curiocity"-ben található kihívások által.

A második és a harmadik napon az offline feladatok kiprobálása volt terítéken - innovatív gyakorlatok és módszerek, amelyeket a Coop-in oktatók adnak át tantermi képzés során.

Az utolsó tevékenység az IO4-re és az értékelő eszközre vonatkozott, amely öt pillér alatt méri a társadalmi innováció hatását. A háromnapos képzési esemény nagyon pozitív volt, és az oktatók  készen állnak a Coop-in képzés lebonyolítására.

 

Negyedik partnertalálkozó 2018. 11 . 08-09.

Coop-in (Social Innovation Training for Virtual Work-Based Learning) projekt negyedik partnertalálkozója Nicosia-ban, Cipruson volt. A találkozón - ami november 8-án és 9-én volt - a partnerek megvitatták a projekt előrehaladását és a következő lépéseket. A találkozó középpontjában a társadalmi innovációs képzés és az online oktató játék (ami a virtuális munkaalapú-tanulást fogja támogatni) volt. A várhatóan 2019 márciusában megjelenő játék egy városban játszódik, és több megoldandó minijátékot vagy feladatot tartalmaz, amelyek a játékost különféle emberekkel való beszélgetésre, problémák megoldására ösztönzik és hozzájárul különféle vállalkozások teljesítményének javításához. Kísérje figyelemmel a munkánk frissítéseit!

 

Harmadik partnertalálkozó      2018. 05. 24-25.

2018 májusában a projektpartnerek Írországban, Trimben tartották a soron következő megbeszélésüket. A fő témakörök a következők voltak: az online serious game moduljai (a szükségletelemzésre alapozva), szabálya, jellemzői és fő struktúrája.

 

Második, trilaterális partnertalálkozó   2018. 04. 26-27.

A második, trilaterális (SFEDI, ISQ és TREBAG között) partnertalálkozó Budapesten volt. A megbeszélés folyamán lehetőségünk volt átbeszélni a szükségletelemzés eredményeit és arra, hogy megállapodjunk a feladatgyűjtemény és a az online serious game keretének kidolgozásához szükséges kulcsfontosságú alapelvekben.

 

 

 

Első partnertalálkozó   2017. 11. 23-24.

2017 novemberében  a hét projektpartner a spanyol Santanderben gyűlt össze először azért, hogy megkezdjék ennek az érdekes új projektnek a tervezését és megvalósítását, melynek célja egy társadalmi innovációval kapcsolatos munkaalapú tréning kidolgozása.
Az SFEDI igazgatója, Leigh Sear által vezetett partnerek megegyeztek arról, hogy a projekt keretében egy társadalmi innovációs eszköztárat és egy  játékalapú tanulófelületet fejlesztenek, melyeket egy önellenőrző eszköz és egy blended- learning alapú képzés egészítenek majd ki.