A quinta e última reunião de parceiros 25-26.09.2019
A quinta e última reunião transnacional de parceiros teve lugar em Newcastle em setembro de 2019.
Esta reunião foi uma oportunidade para os parceiros partilharem os resultados nacionais da faze de teste do jogo Curiocity, rever a versão final dos materiais de formação desenvolvidos e para identificar ações pendentes para fecho do projeto. Por último, houve ainda oportunidade para debater oportunidades de exploração dos resultados do projeto, como forma de aumentar seu impacto.
Evento de formação interna para formadores e quinta reunião de projeto 05-07.03.2019
Nos dias 5, 6 e 7 de março de 2019 o #ISQ, parceiro Português do projeto, recebeu o workshop de formação interna para formadores COOP-IN. O objetivo desta ação de formação intensiva de três dias foi o de testar os resultados do projeto terminados até à data: IO2- Serious game Coop-in; IO3- Kit the formação off-line e IO4- Ferramenta de avaliação de impacto para a inovação social. Após este período de teste, os parceiros e respetivos formadores destacados estavam prontos para a fase teste a nível nacional. O 1º dia desta sessão de capacitação interna iniciou com uma atividade de quebra-gelo. A tarde foi dedicada ao serious game Coop-in, no qual os jogadores podem descobrir mais sobre a inovação social passando pelos desafios criados pela Curioucity.
Os 2º e 3º dias de formação foram dedicados a testar os exercícios e métodos inovadores a serem trabalhados pelos formadores Coop-in, em sala. A última atividade destes três dias de formação foi dedicada ao IO4 e à ferramenta de avaliação para medir o impacto da inovação social baseada em cinco pilares.
O balanço deste workshop foi muito positivo e os formadores referiram que agora se sentem muito mais preparados para levar a cabo a formação Coop-in, nos seus países.
Quarta reunião de parceria 08-09.11.2018
O projeto Coop-in - Formação inovadora para a Inovação Social - realizou a sua quarta reunião transnacional em Nicósia, no Chipre. Durante a reunião, que teve lugar entre os dias 8 e 9 de novembro de 2018, os parceiros debruçaram-se sobre o progresso do projeto e os seus próximos passos, nomeadamente, no toolkit para formação em Inovação Social (em sala) e no jogo educativo online (serious game) que será desenvolvido para apoiar a aprendizagem virtual. O jogo terá por situação central uma cidade – Curiocity -no qual se desenrolam vários minijogos, ou tarefas, incentivando o jogador a falar com personagens diferentes, resolver os problemas e contribuir para a melhoria do desempenho de vários empresas da cidade. Fique atento aos próximos passos.
Terceira reunião de parceria 24-25.05.2018
Em maio de 2018, os parceiros do projeto reuniram-se em Trim, Irlanda. A agenda desta reunião transnacional foi centrada nos módulos da formação Coop-in (com base nas análises de necessidades efetuadas a nível nacional), nas regras, nos aspetos e na estrutura principal do serious game.
Segunda reunião de parceria (Trilateral) 26-27.04.2018
A segunda reunião transnacional do projeto Coop-in foi um encontro trilateral entre os parceiros SFEDI (UK), ISQ (PT) e TREBAG (HU), realizado em Budapeste, Hungria, nos dias 26 e 27 de abril de 2018. A reunião centrou-se na reflexão dos resultados da análise das necessidades levada a cabo a nível nacional e em decisões fundamentais para o desenvolvimento do serious game Coop-in, nomeadamente, cenário, objetivos e outros elementos mecânicos de gamificação.
Primeira reunião de parceria 23-24.11.2017
Em novembro de 2017, sete parceiros Erasmus+ reuniram em Santander, Espanha, para a primeira de um conjunto de reuniões para o desenvolvimento e implementação de um ambicioso projeto sobre a utilização da inovação social na aprendizagem em contexto de trabalho virtual.
Liderado por Leigh Sear, Presidente da Small Firms Enterprise Development Initiative Limited (SFEDI), os parceiros definem a estratégia para o desenvolvimento de um Kit de ferramentas de inovação social, uma plataforma de aprendizagem baseada na metodologia "gamification" conjuntamente com uma ferramenta de autoavaliação e de um curso b-Learning para as organizações.